Моя практика
Какие механики вам ближе?
Подходит игр: 7
Hades
Побег из Подземного мира строится из комнат, оружия и даров олимпийцев.
Slay the Spire
Забег сочетает построение колоды, выбор пути, реликвии и пошаговые бои.
Dead Cells
Платформенный экшен с маршрутами по биомам, чертежами и открытиями между попытками.
Risk of Rain 2
Трёхмерные забеги для одного или нескольких игроков строятся вокруг предметов и телепортов.
Into the Breach
Короткие тактические карты показывают будущие атаки и требуют защищать гражданские здания.
Monster Train
Карточные бои проходят на нескольких этажах поезда и используют сочетания кланов.
Darkest Dungeon
Отряд исследует подземелья, управляя позициями, ресурсами и стрессом героев.
Разобраться в деталях
Чем roguelike отличается от roguelite
Разбираем различие между классической моделью roguelike и более гибким roguelite, где часть прогресса может сохраняться между попытками.
2 мин · Читать ↗Как устроен жанрПочему случайная генерация не означает хаос
Случайные уровни и события создаются по правилам: игрок изучает вероятности, ограничения и доступные сочетания, а не угадывает произвол.
2 мин · Читать ↗Как устроен жанрЧто теряется после неудачной попытки
После поражения потери зависят от конкретной игры: могут исчезнуть временные ресурсы, предметы забега или выбранная сборка.
2 мин · Читать ↗Как устроен жанрКакая метапрогрессия меняет следующие забеги
Метапрогрессия бывает разной: одни открытия расширяют выбор, другие напрямую усиливают персонажа и меняют цену последующих ошибок.
2 мин · Читать ↗